Shadow Complex
Shadow Complex é o jogo que eu esperei por quase 20 anos. Pode soar como alguma loucura profética, de alguma maneira, eu sabia que um dia ele viria. É por isso mesmo que, em vez de partir diretamente para a avaliação deste game, eu vou antes fazer uma rápida viagem no tempo.
Ainda me lembro dos tempos de infância e pré-adolescência, quando jogar o velho NES de 8 bits e, logo depois, Super NES de 16 bits, podia sempre me tomar uma tarde inteira de muita disposição, pipoca e leite achocolatado. Já naquela época, eu vislumbrava um futuro de games incríveis com gráficos super realistas e efeitos especiais inacreditáveis. O que seria de Castlevania 20 anos depois? E o que dizer de Metroid, Flashback, Contra e outros clássicos do mesmo porte?
Preso às possibilidades daquele tempo, minha imaginação não era capaz de prever muito além dos então comuns side-scrolling (jogos com perspectiva lateral, com o personagem caminhando e pulando em plataformas). Menos ainda que eles seriam quase que totalmente enterrados e esmagados por jogos em primeira pessoa em que todos os elementos gráficos são de fato construídos em três dimensões. Aliás, tamanha foi a evolução nesse espaço de tempo que três dimensões é hoje algo tão banal que o próprio termo “3D” não nos desperta mais tanto interesse.
Tendo isso dito, posso voltar ao presente e afirmar com convicção que Shadow Complex é o jogo que eu imaginava como o limite máximo da perfeição quando eu tinha 11 ou 12 anos. É a experiência sublime que eu tanto aguardei, de gráficos realistas, animações detalhadas, efeitos de luz, sombra e fumaça e um enredo digno de cinema. Digo isso com a perspectiva de quase 20 anos atrás - porque dado o que eu expliquei, considero que ela seja válida - e também com a perspectiva atual, consciente de todos o avanços dos jogos. E olha que estamos falando de um "simples" side-scrolling disponível para compra por download e não de um jogo que ocupa duas camadas de um DVD.
Dando início ao enredo, você não é nenhum herói. Não embarca na aventura de capacete, armadura ou arma. É apenas um rapaz bonzinho, indo com a sua namorada explorar uma caverna num bosque qualquer da costa oeste dos EUA. Engraçadinha, ela logo deixa você para trás, embrenhando-se cada vez mais nas profundezas das rochas. E você, minutos depois, sem qualquer sinal da sua garota, fica confuso, sozinho e apenas com uma lanterna na mão. Não adianta gritar. Agora a escuridão da caverna só responde com silêncio. Sua namorada sumiu. Após uma breve caminhada você dá de cara com uma porta automática de metal. É entrar por ela que fica claro que algo estranho está acontecendo ali. Até onde se consegue ver, as salas estão cheias de computadores, tubulações e câmeras de monitoramento. Um projeto top secret? Uma instalação bélica? Com os primeiros tiros dados contra você, e melhor deixa para pensar sobre isso depois Você não está mais sozinho e é correr e se esconder para não morrer.
A jogabilidade segue a de clássicos como Metroid, Flashback e Castlevania. A ação lateral não é contínua e sim dividida por telas, com a câmera quase sempre parada. Não basta apenas seguir o seu caminho, já que para ter acesso a algumas áreas você precisa se equipar com novos acessórios, como mochila de alpinismo, um futurista jet pack, granadas e muitos mais. Ou seja, frequentemente é necessário retroceder no seu percurso, já que lá atrás, minutos antes, você não conseguia passar por uma determinada porta ou entrar em alguma tubulação.
Embora seja em teoria um jogo lateral 2D, a prática é um pouco diferente. Seus inimigos, por exemplo, circulam livremente pelos cenários, subindo escadas e caminhando para o fundo das salas, detalhe que frequentemente causa alguma confusão, mas que inevitavelmente apresenta um desafio extra. Você próprio, em alguns momentos, tem novas perspectivas de visão, algumas até mesmo em primeira pessoa, mas estes não passam de pontos isolados da história.
O mais surpreendente sobre os gráficos de Shadow Complex é que eles foram desenvolvidos em cima da Unreal, a mesma engine de dezenas de grandes jogos de first-person-shooters atuais, como as séries Call of Duty e Gears of War. Por isso mesmo, você é algumas vezes surpreendido por pequenos interlúdios animados que evidenciam que, embora side-scrolling, Shadow Complex tem por baixo do capô um belo motor gráfico trabalhando a todo vapor.
A trilha sonora não é exatamente musical, já que praticamente não há músicas. Mas o silêncio do jogo, interrompido apenas pelos sons de água das cavernas, computadores e máquinas acaba sendo um elementos essencial para a imersão do jogador na ação e no suspense da trama. E nos momentos certos entram músicas sombrias acompanhadas daquela deliciosa sensação de “ufa, passei dessa parte”.
Ignorando as grandes referências do passado, Shadow Complex peca em um detalhe: é muito fácil. Os mais dispostos serão capazes de terminar o jogo em apenas uma investida, já que a ação completa não deve durar mais do que 4 ou 5 horas. Além disso, alguns dos “chefões” não escondem muito seus pontos fracos e ficam longe, mas muito longe, da dificuldade que os chefões old-school da década de 80 e 90 esbanjavam. É um pouco da mesma fórmula de sempre, é verdade, mas quando nostalgia é a palavra-chave, “a fórmula de sempre” não é de todo um incômodo.
Disponível online através na biblioteca Live Arcade, Shadow Complex custa razoáveis 1200 Microsoft Points (entre 10 e 15 dólares) e ocupa cerca de 800 Mb no seu disco rígido. Alguns poderiam até dizer que o game é um destaque da Live Arcade, considerando os muitos outros jogos retrô disponíveis online para para o XBOX 360, mas a verdade é que o trunfo da Chair/Epic neste caso é maior. Shadow Complex pode, sem sombra de dúvida, ser considerado um destaque da biblioteca inteira do XBOX 360. Ele briga de igual para igual com muitos outros grandes lançamentos em DVD e prova que a época dos side-scrolling pode estar voltando.
Para quem não lembra, Castlevania e algumas outras velhas franquias até tentaram se estabelecer no mundo do 3D, porém sem muito sucesso. A verdade é que, na essência, alguns vão ser side-scrolling para sempre. Isso é o que nós, os nostálgicos, pelo menos, esperamos. E Shadow Complex, mesmo sendo dos dias de hoje, é muito bem-vindo ao clube.
























